<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dream.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>-EARTH-</title>
		<link>http://dream.rusff.me/</link>
		<description>-EARTH-</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Sep 2011 17:53:49 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Сад</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1523#p1523</link>
			<description>&lt;p&gt;бамс!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 17:53:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1523#p1523</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Граф</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1503#p1503</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 09:17:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1503#p1503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снимаем маски</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1488#p1488</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 16:36:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1488#p1488</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об организациях</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1471#p1471</link>
			<description>&lt;p&gt;jgfymrb!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 15:08:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1471#p1471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>План.</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1469#p1469</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Города.&lt;br /&gt;Гуляевка&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Флаг города:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://savepic.org/1128147.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;смотреть.&lt;/a&gt; Шестерёнка - знак прогресса в механике, солнце символ гостеприимности и дружелюбия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; абсолютная монархия; властитель - Император. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Районы города:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;• Технический - в нём располагаются все научные и образовательные центры города. В большинстве своём на западе располагаются заводы для создания и переработки машин. Образовательные центры находятся ближе к городу. Занимает всю западную территорию города (самый близкий объект района находится в 5 км от города).&lt;br /&gt;• В Центральном районе располагаются торговые площади и развлекательные парки. Этот район самый большой, так как помимо центра города он располагается на южной части гор Марад, озёр Мыши и степей. На этих местах располагаются гоночные трассы для дирижаблей. &lt;br /&gt;• Жилой район - небольшой и крайне тихий район для жителей города. В нём, собственно, располагаются дома. На территории района воспрещены любые массовые мероприятия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архитектура:&lt;/strong&gt; в архитектуре города преобладает неоренессанский стиль построек, однако храмы, ратуши и другие значимые постройки выполнены чаще всего либо в неовизантийском стиле, либо в готическом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Достопримечательности&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Самый сложный по деталям и сборке памятник механическим часам: памятник собирался из 3859 деталей, сплавленных из меди высокого качества. Он находится на входе в город, в 20 метрах от парадной арки. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гоночная трасса дирижаблей протяжённостью в 8 тысяч километров выполняет функцию не только экстремальной трассы, но ещё как экскурсионная дорога по красотам гор, озёр и степей, но уровень безопасности низкий.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Часовня Великой Хельги - самое высокое место в городе, находится на горе м. Клюв и с него открывается вид на весь город. Является памятником истории.&lt;br /&gt;• Музеи: город не славится сильной своей культурой, поэтому музеев в городе всего два: один музей посвящён истории развития механики и паровой технологии машин, и находится в центральном районе; второй дирижабль-музей, рассказывающий о работе машины и даже иногда давая порулить.&lt;br /&gt;• Библиотеки: три крупных библиотеки имеет город - первая находится в музее Развития механики и имеющая книги старой эпохи Возрождения и эпохи Осознания, что являются бесценными для истории. Вход строго по пропускам, выдающимся в отделении Центрального района. Вторая библиотека менее масштабна, однако более практична - это библиотека образовательного технического учреждения, имеющая в основном своём учебники (но какие!). Допуск к библиотеке имеют учащиеся, работники заводов, а так же те, кто заплатит за вход. Находится в техническом районе.Третья библиотека находится в небольшом здании жилого района, держащая в своих стенах, обычно, простую литературу, понятную для обычных горожан.&lt;br /&gt;• Регулярные мероприятия: &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Игры на дирижаблях - включает в себя целый список различных соревнований между лётчиками дирижаблей от гонок до эффектного уничтожения агрегата. Проходит раз в полгода, преимущественно в январе и июле +/- 1 месяц.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Карнавал в день города - ежегодно 26 октября. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Выставка новых технологий - всё, что было достигнуто в новом году - ежегодно, 20 декабря.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Карнавал в день Святой Зельги - религиозный праздник, ежегодно, 3 апреля.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Народные гуляния (4 дня) в честь рождения Криса Гуляева - первого императора города.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 09:01:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1469#p1469</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила.</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1463#p1463</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Регистрация.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Логины должны соответствовать имени/прозвищу персонажа и должны быть написаны на русском языке. Профили с иными логинами будут удаляться, как только их заметит администратор. &lt;br /&gt;1.2 Логины должны быть написаны по всем правилам русского языка. Логин не должен состоять из символов только верхнего или нижнего регистра, и содержать лишние знаки.&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Этикет общения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Значит, здесь не приветствуется хамство, оскорбления, сплетни отрицательного характера, расизм, национализм, разного рода &amp;quot;жаргоны&amp;quot; и т.д. Порнографию можно описывать только красивым литературным языком, ругаться в рамках выбранной игровой эпохи. &lt;br /&gt;2.2 Личностные отношения выносим за пределы форума. Старайтесь не позволять отношениям между персонажами перерасти в отношения между игроками.&lt;br /&gt;2.3 Держим планку свободы слова без затыкания рта близкого своего. &lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Принятие анкеты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Играть на этот форум идёте не мы, а вы, посему администрация никаких уступков в плане пунктов анкеты не делает. При принятии анкеты равны все, никаких поблажек.&lt;br /&gt;3.2 При принятии анкеты вас ждёт: придирка чуть ли ни к каждой запятой; дотошный допрос о том, откуда каждая способность и навык появились у персонажа; требование логики в биографии, характере и внешности. Администрация прочитает &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;всю&lt;/em&gt; вашу анкету, без пропусков пунктов и зацепится за всё, за что вообще можно зацепиться.&lt;br /&gt;3.3 Администрация не всегда права, но она упряма и очень нервозна. При разногласии с мнением администрации стоит обоснованно и вежливо доказать ей, что она не права, иначе не избежать серьёзного конфликта. Не стоит ей так же намекать о её плоском юморе и излишней &amp;quot;брутальной грубости&amp;quot;. Вы только потешите её самолюбие.&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Профиль&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1 Незаполненные профили или неправильно заполненные профили персонажей к игре не допускаются. При случае нарушения данного пункта выносится штраф: ваш персонаж лишается каких-либо &amp;quot;особенностей&amp;quot; (вплоть до лишения целой способности).&lt;br /&gt;4.2 Аватар имеет единый размер: 190 px в ширине, 170 px в высоте. Аватар можете требовать в специально отведённой для этого теме. &lt;br /&gt;4.3 Подпись не должна содержать изображения; максимальное количество строк: 15; шаблон для подписи занимает ~8 строк. Остальное свободное пространство можете заполнить сами, если того захотите.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка на анкету]Название анкеты[/url]

[b]Внешность:[/b] как выглядит персонаж в игре
[b]Инвентарь:[/b] что в игре у персонажа имеется из вещей
[b]Спутники:[/b] если есть
[b]Сумма очков:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;4.4 Ссылки на посторонние игровые ресурсы запрещена в профиле. &lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Администрация никого, абсолютно никого не будет теребить по аськам и скайпам с вопросами &amp;quot;Куда исчезли?&amp;quot;, &amp;quot;Будете дальше играть?&amp;quot;, никаких раздражающих рассылок по мэйлам. Напоминаю, играть пришли вы, а не мы. Неделю отсутствия без предупреждения - персонаж выводится из игры; ещё одна неделя пропажи без вести - профиль и анкета удаляется.&lt;br /&gt;5.2 Администрация никогда ничего зря не делает, поэтому вы сами будете организовывать себе игру. О квесте стоит просить в соответствующей теме, поиск игроков тоже. Разбавить вам скучную беседу? Обращаемся так же в специально отведённую для этого тему. Однако этот пункт не исключает внезапных порывов вдохновения у администрации. Внезапности возможны и без вашего ведома.&lt;br /&gt;5.3 Перед сменой игровых суток (игровые сутки = 4 недели) администрация предупреждает игроков об смене и просит заканчивать сюжетную линию. Если персонажи выбиваются из временных рамок игры, то их автоматически переносит в форум &amp;quot;Флэшбек&amp;quot; (мастер/летописец пишет сообщение в теме о переводе игры во флэшбек), где они будут доигрывать свою линию.&lt;br /&gt;5.4 Рейтинг игры NC-17. Расшифровка: в игре разрешено описание убийства, сцен насилия, описание постельных сцен и употребление ругательств соответствующих выбранными временными рамками игры.&lt;br /&gt;5.5 Запомните три правила в игре: логичность, ориентир на местности, последовательность.&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игровые сообщения&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1 Игровое сообщение (в простонародье - пост) должен составлять 10 полноценных строк.&lt;br /&gt;6.2 Игровое сообщение пишется от третьего лица без исключений.&lt;br /&gt;6.3 В игровом сообщении должно присутствовать: описание чувств героя; его восприятие окружающего мира; восприятие и оценка другого персонажа; действия персонажа; его прямая речь (жирным шрифтом), мысли (курсивом); &lt;br /&gt;6.4 Старайтесь не делать в посте более 5 полных действий, иначе логичность и последовательность между действиями двух персонажей может нарушиться.&lt;br /&gt;6.5 Если вы собираетесь переместить своего персонажа в другую игровую локацию или вывести из игры, то должны в конце игрового сообщения стрелочками (&amp;gt;&amp;gt;) указать название локации или написать, что персонаж вышел из игры. При начинании игры в новой локации так же следует стрелочкой указать, откуда (из какой локации) прибыл персонаж или написать, что персонаж только вступил в игру.&lt;br /&gt;6.6 Обязательно в начале поста в скобках указывайте место действия персонажа и время, например: (Таверна; дальний столик; утро 10-12 часов; 6 июля)&lt;br /&gt;____&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Предупреждение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;7.1 Администрация злопамятна, мстительна и честна. Помните это и будьте осторожны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 12:32:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1463#p1463</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Солнечная роща</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1455#p1455</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как слух девушки был на пределе и она следила за любым шорохом, который мог раздаться в этом, по отношению к ней, явно неприветливом лесу, то то, что зверь явно предпринял какую-то попытку по отношению к ней, не представилось ей какой-то неожиданностью. Сориентировавшись по звукам, как чудовище движется на неё, Риэн предприняла попытку увернуться от стремительно атаки, попытавшись отпрыгнув как можно дальше влево от того места, где по её скромным умственным расчётам должно было приземлиться чудовище.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Риэн)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 18:18:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1455#p1455</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассоциации</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1419#p1419</link>
			<description>&lt;p&gt;шалопай&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Риэн)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 16:38:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1419#p1419</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума/игры</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1386#p1386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дорогие мои, начинаем двигать игру. Напишите Кайдору откуда решили стартовать и ждите первого поста в той теме от GM. Мы поможем вам начать и получить пару кренделей ^ ^&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 16:59:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1386#p1386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Генератор приключений</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1385#p1385</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Если вам не с кем начать игру, но играть охота - просим в эту тему. ГМ вам помогут начать игру и встретиться с другим персонажем.&lt;br /&gt;Если же вам просто не хватает приключений, так же милости просим в эту тему. Стоит указать цель вашего приключения, т.е. чего вы хотите добиться. Напоминаю, что &lt;strong&gt;исход приключения решает Мастер&lt;/strong&gt;, но никак не игрок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 16:51:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1385#p1385</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шатани Клау</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1371#p1371</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Длина может меняться в зависимости от настроения хозяйки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Не понял фразу. Она может отращивать себе волосы до колен, например, если того захочет, а потом за минуту укоротить их?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;6. Характер&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Многие пункты, что были написаны в анкете, упущены. Причём пункты важные. Мне интересен взгляд мисс Клау на религию, её болевой порог.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ну, а что значит рождение ребёнка в семье племянника короля?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Об этом поподробнее. Из королей эльфов нет. &lt;br /&gt;Так же у вас ставится часто фраза &amp;quot;Гордые эльфы&amp;quot;. По описанию эльфов нашего мира, не такие уж они и гордые. Гордые у нас вон, оборотни. Так что стоит изменить фразу на &amp;quot;гордые родители&amp;quot;, как именно качество этих индивидов, а не всей расы в целом.&lt;br /&gt;Потом, биография просто нелогична сама по себе. Я не вижу существенных причин для убийства девочки её же родителями. Не слишком ли мнимы родители? Ладно ещё проклятие там какое-нибудь, но не эта же глупость Оо&amp;quot; Если ей раздробили кости, сломали пару рёбер - ребёнок (!) должен был умереть от болевого шока до того, как её повесили на дереве.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вопрос. Мне можно изменить параметры уровня?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Т.е. ? Не понял вопроса.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Метательные звёзды – 20 штук.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Они на вас, как на ёлке украшение? Просто представляя так называемые &amp;quot;сюрикены&amp;quot;, что не меньше ладошки 10-летнего ребёнка, то получается именно так. Причём такое дело, при ходьбе, гремит.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Чистого разума – 1 (если не возражаете)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;У магии чистого сознания - подвиды, которые вы уже ниже, в атаках, написали. + за 11 лет &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;невозможно&lt;/em&gt; изучить даже половину всего ниже описанного, да причём так хорошо. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гипноз&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Время действия гипноза.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шатани написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Превратить голову в камень?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Невозможно. В голове нет веществ, которые можно превратить в твёрдые частицы. Если конечно только заморозить, но не камень. По крайне мере для вашего уровня это невозможно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 05:59:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1371#p1371</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домик на отшибе [владения Риэн]</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1356#p1356</link>
			<description>&lt;p&gt;Маленький бревенчатый домик на отшибе. В доме присуствует всего одна комната, которая служит всем для девушки: и спальней, и гостиной, и кухней. Пару окошек занавешены простыми льняными занавесками. В углу, напротив простого камина, стоит деревянная кровать, на удивление, всегда аккуратно застеленная. По среди комнаты стоит деревянный стол с двумя стульями. Небольшая софа, прислонённая к свободной стене, окружена с одной стороны шкафом, где девушка хранит все нужные ей вещи: одежду, оружие, постельное бельё, посуду и т.д., а с другой - книжными полками, которые заставлены различными старыми потрёпанными книгами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 14:11:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1356#p1356</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по игре</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1340#p1340</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Уважаемые участники, не стесняйтесь высказывать свои идеи по поводу игры. Мы рассмотрим любую, даже безумную идею и постараемся сделать так, чтобы она воплотилась )&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 10:27:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1340#p1340</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетные линии</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1335#p1335</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Время - есть зло&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Парящие острова когда-то давно населяла некая уникальная раса – Историйцы. Они были прекрасны внешностью, гениальны умом и добры душой. У них в столице, на центре главной площади, стояла башня с красивыми и необычными часами сбоку. У них было 6 циферблатов: один меньше другого. На них были так же расставлены цифры. Но всё так же есть две стрелки, красивое оформление, а главное – часы были золотые. Несмотря на сложный механизм и продуманность деталей, часы не шли. Им будто какая-то сила свыше не давала начать ход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;За 10 дней до судьбоносного события в империи Аваллон (&lt;a href=&quot;http://dream.rusff.me/viewtopic.php?id=75#p215&quot;&gt;ознакомиться&lt;/a&gt;), к ним в столицу пришла странная женщина. Она посмотрела на часы и сказала часовщику: «Не запускайте эти часы. Никогда. Они принесут только беды» - и просто-напросто испарилась. Историйцы хоть и были суеверны, но не приняли слова женщины всерьёз. Через 10 дней, за 3 часа до смерти Холея и его семьи, часовщик всё же успел наладить механизм и запустил часы. Самый крайний циферблат начал движение вокруг стрелок, 5 циферблатов, что находятся в нём, пока стоят. И вот, первый удар часов – первая беда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Через столетия эти часы были обнаружены искателями сокровищ и приключений. Они удивились, что часы всё ещё идут, несмотря на то, что вокруг них – руины. Уже опытные маги смогли определить, что часы отнюдь не обычны и не просто заколдованы. А вот что означает это «не просто» выяснилось лишь через ещё одну сотню лет, когда пятый циферблат начал своё медленное и ленивое движение в противоположную сторону движения шестого циферблата. В тот момент врата Бездны впервые открылись в Танатосе королевства Эхорн. Тогда практически весь город был разрушен, а жители были либо сожраны тварями невиданными, либо погребены под завалами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Через ещё четыреста лет четвёртый циферблат хотел, было, сдвинуться с места, однако 6 великих магов, в чьих жилах всё ещё билась великая и первородная кровь Историйцев, запечатали силу часов, разбив его&amp;#160; на 6 частей. Каждый маг взял себе по одному циферблату. Ни сказав ничего друг другу, они разошлись, будто ничего этого и не было. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;С годами печать слабела, и часы вновь набирали мощь. И вот, наступил 2113 год. Время, когда печать не сможет удержать великую силу, что запечатана. Время, когда шесть разбросанных частей часов воссоединятся вновь и начнёт движение четвёртый циферблат, и будет новая, большая беда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;Настала пора, когда жителям новой Земли придётся бороться за свою благополучную жизнь. Надо отыскать потомков тех шести магов. Ведь они наверняка знают, где спрятаны частички часов, и как можно запечатать часы вновь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хранитель тайны:&lt;/strong&gt; Кайдору&lt;br /&gt;Из канонических персонажей сюжета: &lt;a href=&quot;http://i40.tinypic.com/1q5niu.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Королева Фрэй&lt;/a&gt; (потомок мага, владелица академии Сальвадора); Дезонтор (охотник за наживой, участник гильдии охотников). За подробностями о канонах в ЛС Кайдору.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 23:07:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1335#p1335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Риэн Меритгольд</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1327#p1327</link>
			<description>&lt;p&gt;приняты ) добро пожаловать ^ ^&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 17:33:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1327#p1327</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главная башня</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1301#p1301</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;В помещении этой башни, самой высокой и устрашающей, находится &amp;quot;обиталище&amp;quot; владельца академии - Королева Фрэй, как её уже привыкли называть. Только самые старые маги знают её настоящее имя. Земля слухами полнится, однако слухи о жестокости &amp;quot;Королевы&amp;quot; правдивы и частенько оправдываются, а о её тараканах вообще молчат.&lt;br /&gt;Собственно, помещение большое, тут даже находится спальня. Окна выходят на все четыре стороны света, посему в помещении светло в дневное время суток. На стене висит картина &amp;quot;Война Всемирья&amp;quot; неизвестного художника. На противоположной стене висит громадное оружие, чем-то напоминающее косу изгибом лезвия, но меч короткой рукояткой.&lt;br /&gt;Как входишь в помещение сразу предстаёт письменный стол, слегка подзаваленный бумагами, какими-то свёртками столетней давности, а поверх этого безобразия кружка с чем-то крепким. Стул, вырезанный из красного дерева, более подходит под определение &amp;quot;Трон&amp;quot;. Спинка стула изрезанна красивыми узорами, а наверху самом, загнув полукругом крылья, вырезали сову.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 07:57:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1301#p1301</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коридор 3 этажа</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1300#p1300</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;3 этаж - самый большой. Она как козырёк над остальными двумя этажами. Собственно, иногда в этом коридоре не протолкнуться. Через этот коридор можно попасть: лестничный пролёт, зал магии ущерба, зал магии приращения - правое крыло. Зал магии класса сознания, зал магии дыхания - левое крыло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 07:51:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1300#p1300</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коридор 2 этажа</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1299#p1299</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Коридор этот ничем не отличается от своего собрата, что находится ниже. Разве что картины другие, да и попасть через него можно в совершенно другие кабинеты. Этот коридор уже более &amp;quot;активен&amp;quot;, шум и гам его не покидают. &lt;br /&gt;Через этот коридор можно попасть: лестничный пролёт, зал магии рифмы, зал магии молитвы, зал магии воскрешённых - правое крыло. Зал магии рун, зал практики артефактов, уборная - левое крыло. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 07:46:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1299#p1299</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коридор 1 этажа</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1298#p1298</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Как не странно, в этом коридоре никогда не толпился народ. Так, малочисленными группами ходят и всё. Коридор широкий (4 метра) и высокий (5,7 метров). По стенам развешаны картины разных художников, некоторые из них движутся. &lt;br /&gt;Через этот коридор можно попасть: лестничный пролёт, столовая, лазарет - правое крыло. Спальни учеников - левое крыло (п.с. мальчики и девочки отдельно)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 07:40:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1298#p1298</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География мира</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1291#p1291</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Часть 2. Особенности природы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;1. Северные леса&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; болотистая, ибо вечная мерзлота царит в земле. По границам леса летом вроде наступает некий &amp;quot;отдых&amp;quot; от земли, но в глубине леса вечная зима.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; активна Бездна, ближе к мировому океану находится сильный источник. Природа его пока неизвестна. Уровень опасности - 1.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;2. Вечный лес&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; полная противоположность северным лесам. В вечном лесу всегда царит лето, не жаркое и не холодное, ибо таким великанам, что растут уже не первое тысячелетие, нужно много солнечного света и тепла. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; старайтесь быть как можно аккуратнее и тише вести себя в лесу. Путники, побывавшие в этом месте, утверждают в один голос: лес жив. Он живёт какой-то своей жизнью, и особо не обращает внимания на забредших в его угодья путников, если они не начинают &amp;quot;шалить&amp;quot;. Вечный лес - территория эльфов. &lt;br /&gt;Погасание всех магий, кроме магии сознания. Здесь она усиливается. Уровень опасности - 3&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;3. Безымянная Пустыня&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; абсолютно выжженная солнцем местность. Есть холмики, которые достигают максимум 120 метров над уровнем моря. Большая часть расположена в диких землях. Есть немногочисленные оазисы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; пустыня она и в аду пустыня. Компасы иногда сходят &amp;quot;с ума&amp;quot;, когда путешественник приближается к границе Эхорна и Диких Земель. Уровень опасности - 2.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;4. Море Надежд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; по дну можно посудить, что море появилось не естественным способом. На дне до сих пор лежат остатки жилых строений, но больше всего всё же утонувших кораблей. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; море Надежд очень неспокойное, часты цунами и шквальные ветра.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;5. Пустыни Красного Солнца&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; опять же - пески, небольшие холмы. Много зыбучих песков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; сие большое пространство песков относительно плотно заселили шоши, оттеснив двуплексов. В пустыне усиливается магия рун, в том числе и артефактов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6. Железный Хребет&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; горный хребет берёт своё начало на севере, с гор Ариад и тянется вдоль восточного берега до самого юга. Горы крутые, наивысшая точка 8957 метров над уровнем моря, название которому &amp;quot;Пик неба&amp;quot;, а единственный подход к нему зовётся &amp;quot;Дорогой в небеса&amp;quot;. Самая сложная дорога, ибо она пролегает практически по отвесной стене. два действующих вулкана ближе к северу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; вершины хребта покрыты ледником, снегом. Много расщелин, скрываемые тонким слоем льда, гейзеры, обвал камней, лавины. Место активности Бездны, а так же угасания магической энергии любого вида и рода.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;7. Степи Унгавы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; начинаются на границе с дикими землями и заканчиваются ближе к западу, заполнив собой юго-западный берег мирового океана. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; всплески магической силы ближе к югу, однако не сильные. По силе повышаются магия любого рода и вида. Опасность представляют кочующие племена кентавров, разбойники, дикие твари ближе к диким землям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;8. Лес Святых Духов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местность:&lt;/strong&gt; не такой величественный и огромный, как вечный лес, но более дружелюбный и спокойный. Многовековые деревья стоят на приличном расстоянии друг от друга, ядовитых растений нет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; лес не так просто назвали. В нём и правда обитают духи, правда не святые, но всё же обитают. Путникам с мирными помыслами они ничего не могут сделать, разве что летать вокруг них нежно-зелёными шариками, а ночью светится нежно-голубым. Ночью лес заливается приятной мелодией, под которой засыпают абсолютно все, даже маги с их защитными заклинаниями и затычками в ушах. Повышенная магическая энергия (точка скопления магической энергии + первоисточник) не позволяет магам пользоваться сильными заклинаниями в виду серьёзного риска для жизни.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;9. Парящий сад&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Местности:&lt;/strong&gt; сад находится в 2 км над уровнем моря. Имеются многочисленные водопады. Площадью ничем не уступает городу Танатос. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Необычности и опасности:&lt;/strong&gt; на этом острове находится первоисточник, темный, посему магия воскрешённых, ущерба усиливается, остальные же остаются на прежнем уровне.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Продолжение следует...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 18:43:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1291#p1291</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие или уход с игры</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1271#p1271</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аккарх&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главное после 16 марта твоё появление обрадовало нас хД&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mad)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:57:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1271#p1271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросом на вопрос</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1270#p1270</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты так думаешь?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аккарх)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:30:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1270#p1270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Слова</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1269#p1269</link>
			<description>&lt;p&gt;Абрико&lt;strong&gt;с&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аккарх)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:30:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1269#p1269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цепочка</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1268#p1268</link>
			<description>&lt;p&gt;Столовая ложка&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аккарх)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:29:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1268#p1268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Включаю-выключаю</title>
			<link>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1266#p1266</link>
			<description>&lt;p&gt;*выключает свет... из вредности*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аккарх)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:28:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://dream.rusff.me/viewtopic.php?pid=1266#p1266</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
